【ARK(ASA)】Ark Omega Ascended公式ガイド-OMEGADEX翻訳(8)

「Ark Omega Ascended」には独自のシステムやアイテムが多数あります。
それらの公式ガイドがゲーム内で公開されており、システムの説明や序盤~中盤までの進め方、恐竜の能力や特殊アイテムの説明などを知るためには必須なのですが、残念ながら現状英語オンリーですので翻訳版を作成しました。

ゲーム内でも見聞きする固有名詞は英文のままでの表示をしている場合があります。
誤訳があるかもしれませんがよろしければ皆さんの攻略にお役立てください。

4-7.Nature(ネイチャー[自然])

4 7.Nature

4 7.Nature


Nature

文字通り「自然の力」です。Natureクリーチャーは究極のエレメンタルクリーチャーで、自然災害をベースにしたアビリティでエレメンタルダメージを与えます。広範囲にわたるダメージと破壊力ではCosmicにも匹敵します。何しろ、ここは彼らの本拠地だからです。

Natureクリーチャーは稀少ですが、常に注意して近づくべきです。彼らのアビリティは広い範囲を壊滅させるほど強力で、回避や逃走が全くできません。また、エレメンタル状態異常を引き起こし、エレメンタルの弱点/耐性システムに従うため、Imbuesを準備しておきましょう。

4-7-1.Plague(ペスト)

Plague:

Plagueは非常に高い可能性を秘めたアビリティです。Plagueクリーチャーがこのアビリティを使うと、毒ガスの雲を放出し、敵にデバフを付与して感染させます。感染した敵は毎秒、能力ダメージの100%をPlagueダメージとして受け続け、感染したまま死亡すると、自身のPlagueを爆発的に発生させます。これにより、Plagueの大規模な連鎖が発生し、密集した敵を一瞬で一掃することも可能です。

しゃがみキー(X)を押すことで、外向きに広がる強力なPlagueクラウドを放ちます。これにより、周囲のすべての敵が感染し、Plagueクリーチャーの攻撃力に基づいた継続ダメージを受け始めます。感染中に敵が死亡すると、追加のPlagueが発生し、連鎖が再び始まります。

  • クールダウン:30秒
  • スタミナ消費:30%
  • Plague半径:1800(6ファンデーション)
  • Plague継続ダメージ:毎秒、能力ダメージの100%
  • Plague持続時間:5秒
  • Plague中に倒された敵:新たなPlagueを拡散
  • 出現率:0.85%
  • その他情報:
    • クールダウン1:30.0秒
    • クールダウン2:0.0秒
    • ダメージを与えた時に発動:false
    • ダメージを受けた時に発動:true

4-7-2.Thunderstorm(サンダーストーム)

Thunderstorm:

名前に惑わされるかもしれませんが、Thunderstormでは確実に雷が落ちます。Thunderstormが発動すると、強力な雷撃が毎秒1体の敵を自動で狙って攻撃し、高威力のダメージを与えると同時に、範囲内に電撃を放ち、巻き込まれたすべての敵に継続ダメージを与えます。このアビリティは狙いを必要としません。雷撃は自動で敵を追尾し、必ず命中します。敵を引き離したり逃げる際にも有効なアビリティで、雷による感電効果で敵の動きを一時停止させることもできます。

しゃがみキー(X)を押すと、範囲内のランダムな敵に毎秒雷撃を与える強力な雷雨を発生させます。また、AoE静電場を作り出して範囲内の敵に継続ダメージを与えます。雷撃は飛行系の敵も攻撃します。

  • クールダウン:30秒
  • スタミナ消費:30%
  • 持続時間:10秒
  • 雷雨の範囲:3000(10ファンデーション)
  • 雷撃ダメージ:能力ダメージの100%
  • 雷撃頻度:1秒あたり1発
  • 静電場の半径:600(2ファンデーション)
  • 静電場の持続時間:3秒
  • 静電場の継続ダメージ:0.5秒ごとに能力ダメージの20%
  • 雷撃対象:地上と空中の敵
  • 出現率:0.85%
  • その他情報:
    • クールダウン1:30.0秒
    • クールダウン2:0.0秒
    • ダメージを与えた時に発動:false
    • ダメージを受けた時に発動:true

4-7-3.Eruption(噴火)

Eruption:
火山の爆発的圧力を内包し、Eruptionクリーチャーは頂を吹き飛ばすように溶岩の飛翔体をあらゆる方向へ噴出し、着弾時に大きなダメージと広範囲の爆発ダメージを与えます。練習次第では複数発を同一の敵に当て、ボーナスダメージを狙うことも可能です。
しゃがみキー(X)を押すと、大型の溶岩飛翔体が空へ向かって放たれ、Eruptionクリーチャーの周辺にランダムな方向・位置で降り注ぎます。飛翔体は着弾時に爆発を起こし、範囲内のすべてに火ダメージを与えます。

  • クールダウン:30秒
  • スタミナ消費:30%
  • 飛翔体の数:15
  • 初期ターゲット半径:2400(8ファンデーション)
  • 飛翔体速度:2500
  • 飛翔体AoE爆発半径:900(3ファンデーション)
  • 飛翔体ダメージ:能力ダメージの1倍
  • 飛翔体継続ダメージ:火ダメージとして能力ダメージの25%を1ティックごとに6ティック
  • 出現率:0.85%
  • その他情報:
    • クールダウン1:30.0秒
    • クールダウン2:0.0秒
    • ダメージを与えた時に発動:false
    • ダメージを受けた時に発動:true

4-7-4.Tornado(トルネード)

Tornado:
恐るべきNatureの力を秘めたTornadoクリーチャーは、前方に強力な竜巻を発生させ、敵を巻き上げてダメージを与えた後、激しい力で吹き飛ばします。
しゃがみキー(X)を押すと、Tornadoクリーチャーの前方に大型の竜巻を生成します。この竜巻は敵を巻き込み一定時間保持し、Windダメージとスタン効果を与えます。竜巻内で敵が死亡すると、その遺体は外側へ飛ばされます。

  • クールダウン:60秒
  • スタミナ消費:40%
  • 持続時間:10秒
  • ダメージ範囲:3000(10ファンデーション)
  • 毎秒ダメージ:能力ダメージの100%をWindダメージとして
  • 出現率:0.85%
  • その他情報:
    • クールダウン1:60.0秒
    • クールダウン2:0.0秒
    • ダメージを与えた時に発動:true
    • ダメージを受けた時に発動:true

4-7-5.Tsunami(津波)

Tsunami:
Tsunamiクリーチャーは強力な水の波を操り、敵にダメージを与え、溺死させ、さらには押し戻すことができます。
しゃがみキー(X)を押すと、Tsunamiクリーチャーを中心に急速に広がる強力な波を発生させます。この波は範囲内の敵にダメージを与え、酸素を奪い、さらに波で敵を押し離します。

  • クールダウン:30秒
  • スタミナ消費:30%
  • Tsunami持続時間:3.5秒
  • 半径:3600(12ファンデーション)
  • ダメージ:能力ダメージの600%をTsunamiダメージとして
  • 出現率:0.85%
  • その他情報:
    • クールダウン1:30.0秒
    • クールダウン2:0.0秒
    • ダメージを与えた時に発動:false
    • ダメージを受けた時に発動:true

4-7-6.Blizzard(ブリザード)

Blizzard:
氷を完全に制御するBlizzardクリーチャーは、戦闘で非常に有用です。Blizzardを発動すると、強力な寒冷前線を召喚し、範囲内の敵を瞬時に凍結させます。さらに、継続的にダメージを与え、Blizzard内に侵入した新たな敵も凍結させます。
しゃがみキー(X)を押すと、凍結Blizzardを生成し、周囲の敵を即座に凍結します。Blizzardに入った敵は徐々に完全凍結し、範囲内では持続ダメージを受け続けます。

  • クールダウン:60秒
  • スタミナ消費:30%
  • Blizzard持続時間:10秒
  • 即時凍結時間:2秒
  • 半径:3000(10ファンデーション)
  • 毎秒ダメージ:能力ダメージの100%をBlizzardダメージとして
  • 出現率:0.85%
  • その他情報:
    • クールダウン1:62.0秒
    • クールダウン2:0.0秒
    • ダメージを与えた時に発動:false
    • ダメージを受けた時に発動:true

4-7-7.Earthquake(地震)

Earthquake:

EarthquakeはNatureの7番目のヴァリアントです。Earthquakeを発動すると、画面が揺れるほどの衝撃で敵にスタンを付与し、地面の裂け目から6種類のNatureダメージを噴出して範囲内の敵に直接ダメージを与えるなど、多彩な効果を発揮します。飛行系には効果が薄いものの、地上のクリーチャーには非常に強力です。
しゃがみキー(X)を押すと、地面が激しく揺れ、半径内の敵をスタンさせると同時に、地上の各クリーチャーの足元に裂け目を生じさせ、ランダムなNatureダメージを与えます。

  • クールダウン:30秒
  • スタミナ消費:50%
  • Earthquake持続時間:10秒
  • Earthquake半径:3000(10ファンデーション)
  • スタン時間:2秒、4秒ごとに適用
  • 裂け目ダメージ:能力ダメージの100%をランダムNatureダメージとして
  • 範囲内の裂け目数:制限なし
  • 出現率:0.09%
  • その他情報:
    • クールダウン1:30.0秒
    • クールダウン2:0.0秒
    • ダメージを与えた時に発動:false
    • ダメージを受けた時に発動:true